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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06751-07000.txt / 000173_Chris_Hartt@mindlink.bc.ca_Wed Jun 7 21:35:59 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-10  |  2KB  |  37 lines

  1. Article: 6925 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6925
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!sol.ctr.columbia.edu!news.mindlink.net!mindlink.bc.ca!a15111
  4. From: Chris_Hartt@mindlink.bc.ca (Chris Hartt)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Fire or Explosions
  7. Date: Tue, 06 Jun 95 08:54:10 -0800
  8. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  9. Lines: 22
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <71842-802454050@mindlink.bc.ca>
  12. NNTP-Posting-Host: mindlink.net
  13.  
  14. David asked:
  15.  
  16. >Does anybody know how do to fire or explosions in Lightwave?
  17.  
  18. Explosions in LW are that hard to do.  First take whatever you what to blow
  19. up, and depending on how big it is, either boolean out a section to explode
  20. (say on a space station), or take the object into modeler and perform the
  21. macro that `slices' the object into pieces (say for a small B5 squadron
  22. fighter).  If you have sparks, particles (the bits of the ships) can be
  23. randomly moved, rotated, scaled from any frame number to anyother frame,
  24. making life easy.  If you don't have Sparks, you have to key in the bits
  25. yourself.  At the time of the explosion USE lens flares.  On a small
  26. explosion I just did, I only used 2 lens flares, by puts them close enough
  27. together that their central glows over lapped, and not too high light
  28. intensity.  In LWPRO, the Narn Cruiser that was destroyed they used 120
  29. flares.  Make sure that you use falloff on the flares so they don't light
  30. up your screen.
  31.  
  32. I hope that helps.
  33.  
  34. Fire and explosions are covered in LWPro, a great place to start, a then
  35. you can tweak your anims, to fit your need.
  36.  
  37.